After Effects Night vol.02 に行ってきました

2月20日にSHIBUYA-AXで開催されたAdobe主催のイベント、「After Effects Night Vol.2」の感想をメモ程度に。

PhotoShopとの連携

・3DCGの世界では標準的なファイル形式である「.obj」をPhotoshop CS4に読み込む事が出来るため、Photoshop上でテクスチャを作り、そのpsdを3DデータのままAEに持ち込む事が出来る。また、PS Extended上で3Dオブジェクトの「自己発光」設定も出来る様です。
・「.obj」→「Photoshop(PSD化)」→「AEプロジェクト」で、終始3D空間でオブジェクトをコントロールする事が可能です。
・「.obj」形式の3Dデータは、素材集も豊富な上、インターネット上でフリーで入手する事もできます。そのため、簡単なオブジェクト(本、机、など)であれば、比較的簡単に映像に組み込む事ができます。

カートゥーンエフェクト

・実写などの動画素材に対して適用すると、ポスタライズをかけた画像のようになり、「コミック風」の映像になる。
・具体的な使用例などは多くないため、皆で使い道を模索中な印象。
・実写よりも階調が滑らかな3D素材に適用した方が効果的かも。

Mocha

・高精度トラッキングソフトウェア(スタビライズよりいい)
・「点」ではなく「面」で画像解析しトラッキングするため、撮影時にトラックポイントを用意しなくても対応できる。
・「面」で追うため、トラック対象の一部が画面からはみ出しても追い続ける事ができる。

その他

・バックグラウンドレンダリング - レンダリングをバックグラウンドで行うため、レンダリング中もAEを操作する事が可能。
・「モーションスケッチ」機能(マウスの動きを位置情報のキーフレームとして記録する)を利用して、Fixの素材に手ブレ感を追加してました。
・FinalCutのXML情報をPremiere CS4でインポートできる。